大作太慢?小游戏让你实现爆款创意
当前游戏市场出现一个显著趋势:部分小游戏在核心体验上已超越中大型产品。这种现象并非偶然,而是游戏产业演进过程中的必然结果。小游戏通过精准定位与模式创新,正在开辟属于自己的发展路径。
当前游戏市场出现一个显著趋势:部分小游戏在核心体验上已超越中大型产品。这种现象并非偶然,而是游戏产业演进过程中的必然结果。小游戏通过精准定位与模式创新,正在开辟属于自己的发展路径。
当前移动游戏市场正迎来玩法融合的新趋势。将塔防的基础框架与Roguelike的随机元素、卡牌游戏的策略选择相结合,正在创造出更具吸引力的游戏体验。这种多元融合不仅丰富了游戏内容,更为开发者开辟了新的市场空间。
微信小程序游戏已成为移动游戏领域的重要分支,其商业价值经过多年市场验证已得到充分认可。这个生态系统的独特优势在于融合了微信平台的社交基因与轻量化游戏的体验特性,创造出区别于传统应用商店的商业模式。
最近 Nano Banana 邪修玩法满天飞,其中有一个在 X 爆火的生图模板,可以让你和喜爱的二次元角色来一次亲密接触。
小游戏 nano 爽文 banana nanobanana 2025-09-02 18:18 5
9月2日,《马栏山视频文创产业园推进动漫游戏产业高质量发展的若干措施(试行)》(简称“《措施》”)正式发布。该政策聚焦动漫游戏产业全链条发展需求,从原创内容培育、作品播映支持、市场主体壮大、技术研发协同等十个维度出台具体激励举措,单个企业每年最高可获600万元
一款名为《折螺丝》的小游戏广告悄然出现于许多用户的朋友圈中,评论区清一色都是熟人好友在“一本正经”地留言:“别笑,你试你也过不了第二关。”公司领导、昔日同学甚至多年未互动的好友都留下了同样的评论,引发了无数人的好奇心:这究竟是款什么游戏,为什么评论区会如此“失
一款名为《折螺丝》的小游戏广告悄然出现于许多用户的朋友圈中,评论区清一色都是熟人好友在“一本正经”地留言:“别笑,你试你也过不了第二关。”公司领导、昔日同学甚至多年未互动的好友都留下了同样的评论,引发了无数人的好奇心:这究竟是款什么游戏,为什么评论区会如此“失
近期,朋友圈被一款名为“抓大鹅”的小游戏刷屏,这款看似简单的消除游戏,以其独特的难度设置和社交传播力,迅速成为打工人群中的热门话题。游戏的第一关简单易懂,几乎人人都能轻松通过,但到了第二关,难度陡增,让不少玩家直呼“上头”。
之前刷到过一个教人用狗尾巴草编织松鼠、小狗等造型的田间手工爱好者,粉丝34万。出于对小众内容怎么变现的好奇,我点进了她的首页,除了店铺售卖的花杆、手工工具和小零食,一条横在作者栏下方的游戏推广广告,还有300多个粉丝独为几段娃娃编织教程而单独「付费」。
8月28日,米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》突然在B站发布了官方账号的首个动态视频。视频内容很短,重点就是一只卡通风格的小兔子展示了《崩坏:因缘精灵》的游戏icon。
行政处罚决定书显示,上海某网络科技有限公司委托他人设计制作并发布宣传视频,称其运营的移动端网络游戏“无日常任务”“1:1复刻了端游机制”“奇迹1.03版本”“奇迹手游”“奇迹MU正版授权”“三端互通官方认证”……该宣传内容与事实不符,构成虚假或者引人误解的商业
“几十年前我在农村院子里练嗓子的时候,从没想过有一天,会因为唱秦腔站在一个全国都能看得到的舞台上。更没想过,我的故事、我的唱腔、我这张脸,还能被大家看见、听见、记住。”8月29日,在2025年快手光合创作者大会现场,从出生起就带着先天性血管瘤的秦腔创作者安万感
各位观众老爷们大家好啊!说起呆妹儿很多网友都不会感到陌生了,自从换平台之后,呆妹儿为了赚钱也是尝试了各种不同的赛道,除了打PK跳舞之外,呆妹儿也会接一些商单,现在的呆妹儿虽然比在老东家的时候忙了许多,但是收入也是明显的多了不少。
这些规则简单的小游戏,正以惊人的速度“占领”打工人的碎片时间。它们与短剧、直播一道,被不少人称为打工人“解压三件套”。相比短剧和直播的“高调破圈”,小游戏在无声无息中,悄悄赚大钱。
一开始大家都说手机是“祸害”,现在倒好,越来越多的老人已经不光用它看戏、打电话,还学会了拍短视频、刷健康资讯,甚至玩起了“消消乐”不亦乐乎。
近日,随着世纪华通正式发布2025年半年报,A股上市游戏公司的业绩最新排名终于落定。据世纪华通半年报显示,公司上半年实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;实现归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33%;实现扣非后归母净利润为25.
一直有种不服输精神的呆妹儿,在怼小黑粉的时候说过一些牛逼哄哄的话,比如我礼物虽然少但我商单多啊,而事实似乎确实这样,不仅直播过程中经常看到她接商单,平日里的视频作品里也偶尔会跟商单有关!
在2025年度快手光合创作者大会上,快手科技的领航者程一笑揭示了平台在创作者经济领域的显著成就。在过去的一年中,快手平台上实现经济收益的创作者数量激增,总数达到2600万,其中月收入破千的创作者比例攀升了近12个百分点,这一数据无疑展示了快手在赋能创作者方面的
在2025年度的快手光合创作者大会上,快手科技创始人及CEO程一笑透露,过去一年中,平台上实现收入的创作者数量已达到2600万,其中月收入超过千元的创作者同比增长了近12个百分点。这一数据彰显了快手在创作者经济领域的强劲动力。
在2025年第二季度,这家互联网巨头交出了一份令人瞩目的成绩单:上半年实现营收3645.26亿元,同比增长14%;Non-IFRS经营利润达1385.68亿元,同比增长18%。其中,第二季度营收1845.04亿元,同比增长15%,Non-IFRS经营利润同比增